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为什么视频游戏创作者正在逃避流血事件并制造

作者:责任编辑
来源:未知
日期:2019-08-14 12:41:02
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一只鹿和一只小鹿远离家乡,不知道它们在哪里或者如何能够回到树林里。在发光的鹿角,好奇心和纯粹的意志的帮助下,动物们穿过麦田,废弃的地铁系统和超现实的下水道,使它回


  一只鹿和一只小鹿远离家乡,不知道它们在哪里或者如何能够回到树林里。在发光的鹿角,好奇心和纯粹的意志的帮助下,动物们穿过麦田,废弃的地铁系统和超现实的下水道,使它回到它们所属的地方。这是一款适用于PC和XboxOne的视频游戏Woods,它将于2020年由一位名叫AnthonyTan的20岁独立开发者推出。
 
  追随类似所谓的“和平主义”游戏的脚步,例如Journey,Firewatch和Woods中的Night,WaytotheWoods旨在寻找不依赖暴力来讲述令人信服的故事的成人体验的游戏玩家。虽然总统唐纳德特朗普和其他人继续暗示暴力电子游戏和大规模枪击事件之间的联系,尽管缺乏证据,但像谭的游戏中出现了明显的飙升,更多的是关于探索,故事和设计,而不是计算人数。这个近440亿美元的行业中最大的企业正在为其带来可观的资源。
 
  “就个人而言,我喜欢通过有趣,迷人或引人注目的方式吸引玩家的内容,”Tan说。“我受到创作者的启发,他的作品带有积极性,乐观和希望的火焰。”
 
  非暴力游戏自媒体早期就存在-在乒乓球或俄罗斯方块中没有任何流血事件可言。这种现代和平主义游戏的不同之处在于它们经常处理成熟的概念,如失落,悲伤和人际关系。例如,在2013年的GoneHome中,玩家探索角色的空房,寻找失踪家庭的迹象。它销售了近100万份,并在2013年赢得了Polygon的年度游戏奖。
 
  “我喜欢讲述不同类型故事的游戏,”MeghanCamarena说道,她的游戏玩家和YouTube流媒体在她的频道上有超过100万用户,Strawburry17。“伊迪丝芬奇,多瑙河县和佛罗伦萨的遗迹只是改变你看游戏方式的一小部分。他们是故事驱动的,令人难以置信的迷人。那些是我想玩的游戏。“
 
  KellsTate是CatBeanGames的所有者,也是即将推出的Calico的共同首席开发者,Calico是一个神奇弯曲的猫咖啡模拟器,他补充说,和平主义游戏可以摆脱经常看起来越来越忙碌,暴力的现实。“人们现在一般都很紧张,”她说。“我认为很多人,像我一样,开始厌倦了冷嘲热讽和冷漠的方式,玩世不恭地处理现实世界的问题,现在我们只想真实地,强调地回应世界上正在发生的事情。”
 
  对于开发者而言,和平主义游戏提供了对其工作进行不同思考的机会。“我不得不从那些谋杀模拟器中休息一下,”劳伦特·伯尼尔说道,他在共同创办了独立游戏工作室BreakingWalls之前曾在“刺客信条”和“孤岛惊魂”等作品中工作过。“最终你意识到这些图像印在你的大脑上。它在某种程度上会在你的皮肤下。“现在,他正在帮助创造AWAY:生存系列,玩家在采取不同动物形式的同时探索马达加斯加。
 
  微软ID@Xbox计划高级主管克里斯查拉表示,过去十年游戏行业的两个变化为和平主义游戏-或“舒适游戏”的崛起打开了大门,他称之为:数字发行和游戏访问创作工具。在2000年代后期,主机游戏玩家越来越容易直接通过互联网购买和下载游戏。无需打印光盘并将其运送到商店大大降低了制作游戏的成本,导致出版商尝试新方法。大约在同一时间,首先制作游戏变得更加简单。视频游戏引擎-支持游戏的底层软件-如Unity和Epic的虚幻引擎-为许多开发人员免费提供,大大降低了入门成本。
 
  总之,这些发展导致更多,更多样化的设计师群体创造了更多游戏,而玩家更容易访问这些游戏。“我们开始看到越来越多的故事来自声音不足的声音,”查拉说。
 
  主要的游戏机制造商都承认对不太传统的游戏越来越感兴趣。任天堂已经倾向于使用像AnimalCrossing这样的系列。索尼已经接待了越来越多的和平主义游戏,如Flower和Journey。微软今年为E3带来了至少三款“舒适游戏”,包括Spiritfarer和Hyperdot。
 
  “这些游戏总是卖得很好,拥有庞大的社区,”泰特说。“唯一改变的是行业,更具体地说是决策者,他们才开始接受它们的成功和有价值。”
 
  射击游戏和格斗游戏继续在每年的畅销书排行榜中占主导地位,而且他们不太可能很快就会消失。但是,由于独立游戏开发者正在尝试新的想法,我们正在目睹媒体可能的快速扩张。
 
  “我想我听过美国说唱歌手VinceStaples在接受采访时说,如果他不能在比赛中'赢得总冠军或杀死任何人',那么这不适合他。我明白了,“谭说。“但我认为这个行业正在转变,也明白有很多人处于完全相反的方面,而宁愿玩非暴力游戏。”
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